Naujasis „Capcom“ žaidimas „Kunitsu-Gami: Path of the Goddess“ yra smagus veiksmo ir strategijos derinys, apipintas japonų mitologija ir istorine kultūra. Tačiau tas skirtingų žanrų derinys gali būti šiek tiek sudėtingas žaidimo pradžioje, kai žaidėjai yra įtraukiami į mechaniką ir dienos į naktį ciklą nuo šuolio. Štai penki patarimai, kaip padėti žaidėjams „Kunitsu-Gami: Path of the Goddess“ pradžioje.
Kunitsu-Gami žaidėjai valdo Soh, dvasinį karį, saugantį Maidaną Yoshiro, kunigę, pasišventusią išvalyti demonišką nešvarumą iš visų savo namų kalno kaimų. Kiekvienas kaimas yra atskiras etapas, susidedantis iš pradžios ir pabaigos taško: Dienos metu žaidėjai turi vesti Yoshiro prie vienų ar daugiau suteptų Torii vartų, kurie, užėjus nakčiai, išsklido demoniškų būtybių, Seethe, potvynį.
Tam dienos į naktį ciklo įvaldyti reikia šiek tiek laiko. Dienos metu žaidėjai vedžioja Soh aplink sceną, išvalydami įvairius suteptus taškus, kad uždirbtų kristalus (žaidimo valiuta) ir išlaisvindami kaimo gyventojus iš savo kokonų kalėjimų. Tada Sohas gali išleisti kristalus, kad paskirtų kaimo gyventojams kovinius vaidmenis, kad galėtų kovoti su Seethe po nakties, tačiau būkite atsargūs ir palikite keletą kristalų, kad juos panaudotų Yoshiro, kuris sunaudoja juos savo žygyje, kad išvalytų scenos pabaigos vartus.
Tarp etapų žaidėjai gali pakartotinai pereiti prie baigtų etapų ir paskirti išlaisvintus kaimo gyventojus atlikti remonto darbus ir užsidirbti atlygio, taip pat įgyti įvairių kovos įgūdžių ir talismanų įvairiems pasyviems efektams. Taip pat galite patobulinti savo kaimiečių kovinius vaidmenis naudodami Musubi – retesnę žaidimo valiutą, kurią uždirbate atlikdami minėtą kaimo remontą arba įveikdami iššūkius žaisdami per etapus ar nugalėdami viršininkus.
Kaimiečiai gali būti priskirti vienam iš kelių kovinių vaidmenų: nuo artimųjų miškininkų ir lankininkų iki lobių atkasų vagių ir kitų. Įveikdami daugiau bosų atrasite daugiau kovinių vaidmenų, su kuriais galėsite susidurti baigę atitinkamus etapus.
Tai yra pagrindinis Kunitsu-Gami žaidimo aprašymas, tačiau čia pateikiami patarimai pradedant žaidimą.
Leisk Yoshiro judėti per dienos ciklą
Įeinant į kaimą ir pradedant etapą, nesunku išskubėti ir išgryninti kiekvieną korupcijos tašką (gavę juos visus uždirbsite naują talismaną), išlaisvinti kiekvieną kaimo gyventoją ir pasiruošti demoniškam antpuoliui atėjus nakčiai. Tik nepamirškite prieš tai darydami priversti Yoshiro pajudėti: atsistokite priešais ją ir laikykite nuspaudę sąveikos mygtuką (kvadratas PS4 / PS5; X ant Xbox One / Xbox One S/X), kad „išraižytumėte jai kelią“. eiti savo keliu į pagrindinių vartų valymą.
Jei pamiršite priversti Yoshiro pajudėti, jums gali tekti išgyventi dar vieną naktį ar daugiau, jei ji nepadarys pakankamai pažangos žygiuodama prie demonų spjaudančių vartų. Kiekvieną etapą pradėsite su tam tikru kristalų kiekiu, todėl naudokite juos, kad nubrėžtumėte jos kelią, prieš išskubėdami išvalyti kaimo, ir nepamirškite vėliau sugrįžti, kad ji judėtų.
Subalansuokite savo krištolo biudžetą, įskaitant kovą
Kadangi naudosite kristalus ir nukreipdami Yoshiro į jos kelią, ir paskirdami kovinius vaidmenis kaimo gyventojams, turėsite subalansuoti šiuos poreikius. Dieną nesijaudinkite dėl pastarųjų – tiesiog pajudinkite Yoshiro ir eikite sutvarkyti kaimą. Kiekvieną rytą gausite kristalų partiją, kai išvalysite vieną iš sugadintų stulpų aplink kaimą, taip pat nedidelį kiekį, kad užpultumėte pažeistus, panašius į žiedus augalus, kurie kiekvieną rytą atsinaujina, kad kristalų srautas būtų patikimesnis.
Bet jūs taip pat gausite kristalus už tai, kad nugalėsite Seethe priešus naktį, o tai tikrai padės jums daugiau sužinoti apie Yoshiro kelią ryte, bet netgi bus naudinga, kol priešai vis dar ateina. Taip, galite palaukti iki išnaktų, kad paskirtumėte kovinius vaidmenis savo kaimo gyventojams. Tai gali būti naudinga norint pakeisti strategiją skrydžio metu – tarkime, iš pradžių ką nors paskirkite kaip vagį dieną, kad iškastų lobį (kuriame gali būti gausybė kristalų), o tada naktį paskiriate jį koviniam vaidmeniui. Pažangesni kaimiečių koviniai vaidmenys kainuoja daugiau kristalų, todėl gali tekti palaukti, kol surinksite daugiau kristalų iš nugalėto Seethe.
Pakartokite etapus ir gaukite daugiau apdovanojimų
Sužaidę sceną pamatysite, kaip gerai atlikote trijų paslėptų iššūkių rinkinį – arba viršininkui, jei įveiksite juos per tam tikrą laiką. Šiek tiek nesąžininga, bet yra ir kitų priežasčių, dėl kurių norėsite grįžti į sceną. Kiekvienas kaimo etapas turi anksčiau minėtą nuskendusį lobį (ar daugiau), kuris guli pusiau paniręs į purvą; jums reikės kaimo gyventojo, priskirto vagies vaidmeniui, kurį atrakinsite nugalėję trečiąjį žaidimo bosą. Nepamirškite perkelti vagies kaimo gyventojo tiesiai ant krūtinės, kad jie jį atrastų.
Kiekviename etape yra viena ar daugiau vertingesnių juodųjų lobių skrynių, kuriose dažnai būna talismanai ar net koviniai menai. Vėlesniuose etapuose kai kurie iš jų bus išdėstyti sunkiai pasiekiamose vietose, kur reikia tam tikrų Soh kovinių gebėjimų patobulinimų. Taip, galų gale galėsite atnaujinti Soh kartu su kaimo kovos vaidmenimis, todėl bus dar svarbiau grįžti į etapus, kad gautumėte Musubi apdovanojimų.
Grįžę į etapą vėliau galėsite atlikti iššūkius, kurių negalėtumėte įveikti pirmą kartą, pvz., priskirti kaimo gyventojams kelis vaidmenis. Kiti sunkesni iššūkiai, pavyzdžiui, nepadaryti žalos, yra lengvesni atrakinę ir aprūpinus tam tikrus talismanus.
Tarp etapų remontuoja kaimus
Išlaisvinę savo pirmąjį kaimą, žaidimas padės jums dar kartą jį aplankyti ir atlikti remonto darbus. Tai gana paprasta, nes tuos kaimo gyventojus, kuriuos išlaisvinote kovos etape, skirsite į skirtingas kaimo vietas, kad juos sutvarkytumėte. Čia nėra per daug strategijos, tačiau galbūt norėsite pasirinkti remonto darbus, kurie padės jums tobulinti kaimo gyventojus Musubi, o ne mokslais užpildytas Ema plokšteles. Norėsite užbaigti visus remonto darbus, nes vėliau grįžę į Yoshiro palapinę gausite nuolatinių apdovanojimų, pavyzdžiui, išsiplėskite savo kristalų dangtelį.
Remontas bus atliktas tik atlikus vieną ar daugiau veiksmų, pvz., suvaidinus (arba pakartojus) scenoje arba nugalėjus viršininką (kiekviena remonto vieta nurodys, kiek tai užtruks). Triukas yra nepamiršti tarp šių veiklų grįžti į kaimus – rinkti atlygį, nustatyti naujus remonto darbus ir pereiti į kitą etapą arba boso kovą.
Vis tiek turėsite grįžti į kaimus, kad pakeistumėte Soho aprūpintus kovinius įgūdžius ir talismanus, taip pat patobulintumėte kaimiečių ir galiausiai Soho įgūdžius.
Atnaujinkite kaimo gyventojus ir pritaikykite juos pagal kiekvieno etapo ypatumus
Išleisdami „Musubi“ atnaujinimus kaimiečių koviniams vaidmenims, atkreipkite dėmesį, kad jie įgis patobulintus gebėjimus trečioje ir šeštoje pakopose, įskaitant specialius sugebėjimus, kurie pribloškia priešus, atakuoja kelis priešus vienu metu arba išplečia paramos vaidmenų gebėjimų poveikio sritis. Tačiau protinga sutelkti dėmesį į lankininkus, nes jie jaučiasi ypač galingi dėl savo didelio nuotolio ir gebėjimo pataikyti į skraidančius taikinius. Turėdami 50 kristalų, jie taip pat yra gana prieinami ir puikiai dera su tankesniais kaimo koviniais vaidmenimis, kuriuos atrakinsite vėliau.
Būdami scenoje, žinokite, kur vaidmenys yra geriausiai išdėstyti, paprastai su artimaisiais priešais, o už jų – distanciniais vienetais. Nėra dviejų identiškų etapų: vieni padalija Seethe potvynį į juostas, o kiti turi kelis vartus, išliejančius priešus link Yoshiro iš skirtingų pusių. Žaidėjai turės paskirstyti savo dėmesį, kai Soh bėgioja pirmyn ir atgal, ypač dėl to, kad iškviečiami stipresni demonai, kuriems reikia laiko susilpnėti ir nugalėti. Turėsite protingai nustatyti savo padalinius, kad jie ilgam laikui liktų ramybėje.
Etapai taip pat gali turėti skirtingus spąstus ir įrankius, kuriuos galima pastatyti dienos metu. Specialus NPC, statybininkas, lydi Soh ir Yoshiro ir gali būti paskirtas statyti šias konstrukcijas – tereikia prieiti prie jų pamatų ir paskirti statytoją. Galbūt nesugebėsite jų visų sukonstruoti iki nakties, bet jie savaip padės sulaikyti priešų minią. Atsižvelkite į juos statydami savo kaimo gyventojus aplink mūšio lauką – pakeltos platformos suteikia lankininkams daugiau nuotolio, o lėtėjantys spąstai leidžia jūsų artimojo kovos daliniams gauti daugiau smūgių.