„Nvidia“ atidarė GTC konferenciją su pagrindiniu pranešimu Generalinis direktorius Jensenas Huangasatskleidžianti naujausias bendrovės technologijas. Tarp daugybės bendrovės AI patobulinimų žaidėjai buvo pamaloninti neišvengiama jos AI pagrįstos padidinimo ir optimizavimo technologijos DLSS (Deep Learning Super Sampling) versija, reklamuojama kaip „didžiausias kompiuterinės grafikos proveržis“.

„Nvidia“ paskelbė vaizdo įrašą, iliustruojantį, kaip DLSS 5 gali pagerinti grafiką Resident Evil Requiem, Starfield ir kiti žaidimai, rodomi prieš ir po fotografavimo. Tačiau žaidėjai nebuvo sužavėti. Tiesą sakant, atsakas į DLSS 5 labiau primena kolektyvinį atsaką, kuriame gausu memų, pajuokos ir pasipiktinimo.

Žaidėjai greitai atkreipė dėmesį, kad DLSS 5 originalią grafiką pavertė kažkuo labai skirtingu. Kai kurie vadino vaizdiniais „AI šlaitas“, nes jie atrodo kaip „yassified“ AI sukurti filtrai.

Daugelis nerimauja, kad DLSS 5 gali nukrypti nuo konkrečios kūrėjo meninės vizijos. Kritikai taip pat baiminasi, kad jei ši technologija taps pramonės standartu, vaizdo žaidimų grafika gali pradėti atrodyti taip pat ir prarasti savo unikalų vizualinį tapatumą.

„Viskas apie tai yra šio žaidimo meniškumo išdavystė“, – X pirmadienį paskelbtame įraše sakė „YouTuber The Sphere Hunter“. „Tapyti ant rankų darbo, tyčinio 3D meno su blizgančiais, raukšlėtais, įdubusiais, porėtais, susiraukšlėjusiais, apgaulingais, filtruotais nesąmonėmis yra labai nepagarbu. Jei to norite, tiesiog visą dieną žiūrėkite gen-AI vaizdo įrašus.”

Internetą užplūdo daugybė memų, pašiepiančių perdėtas technologijos savybes. Kiti socialiniuose tinkluose parodijavo DLSS 5 efektus kituose žaidimuose.

Antradienio klausimų ir atsakymų metu Huangas atkreipė dėmesį į žaidėjų atsaką ir pavadino juos „visiškai neteisingais“. Huangas pabrėžė, kad DLSS 5 „patobulina ir prideda generavimo galimybes, bet nekeičia meninio valdymo“ ir kad „tai tiesiogiai valdo žaidimo kūrėjas“.

„Digital Foundry“ komanda, kurios specializacija yra žaidimų technologijos ir aparatinės įrangos apžvalgos, pavadino tai „ardoma ir transformuojančia“, tačiau iš esmės tai vertino teigiamai, nors pastebėjo tam tikrų kliūčių.

„(Vaizdai) atrodė šiek tiek keistokai, bet tikrai bendras tų veikėjų vaizdavimas yra daug sudėtingesnis“, – sakė „Digital Foundry“ vaizdo įrašų prodiuseris ir rašytojas Oliveris Mackenzie.

Oficialioje Bethesda X paskyroje buvo atsakyta į Digital Foundry narių komentarus apie Starfield ir The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, kuriuos abu paskelbė Bethesda.

„Tai labai ankstyva išvaizda, o mūsų meno komandos toliau reguliuos apšvietimą ir galutinį efektą, kad atrodytų taip, kaip, mūsų manymu, geriausiai tinka kiekvienam žaidimui. Visa tai bus mūsų menininkų kontroliuojama ir visiškai neprivaloma žaidėjams”, – sakė leidėjas.

DLSS 5 turėtų būti išleistas kada nors rudenį.

Kas yra DLSS?

„Nvidia“ pirmą kartą išleido savo DLSS tech dar 2018 m. su savo RTX 2080 kortele: RTX architektūra pristatė Tensor branduolius, kurie yra būtini norint pagreitinti DLSS AI naudojamus skaičiavimus. Gilaus mokymosi technologija buvo sukurta siekiant padidinti vaizdus ir vaizdo įrašus iš mažos raiškos realiuoju laiku, kad būtų pasiektas didesnis kadrų dažnis.

Žaidėjai iš pradžių nebuvo sužavėtitačiau vėlesnės technologijos versijos veikė geriau žaidimuose, kurie ją palaikė. DLSS 4, išleistas praėjusiais metais ir pakoreguotas iki 4.5 nuo sausio, gerokai patobulino detalių atvaizdavimą, sumažino judesių artefaktus, padidino kadrų dažnį ir sukuria tikroviškesnį apšvietimą naudojant kelio sekimą (kuris apima sąveiką su spindulių sekimo apšvietimu).

Ką daro DLSS 5?

DLSS 5 veikia šiek tiek kitaip nei ankstesnės technologijos versijos. „Nvidia“ teigimu, DLSS 5 pereina nuo paprastų pikselių apdorojimo prie 3D elementų supratimo. Išskaidydamas personažus į konkrečius komponentus, tokius kaip oda, plaukai ir drabužiai, AI gali juos pateikti nuosekliau. Tai lemia greitesnį veikimą ir daug tikroviškesnes detales, ypač kalbant apie tekstūras ir apšvietimą.

Žaidimų kūrėjai kontroliuoja, kaip DLSS 5 pagerina vaizdus ir kokiu mastu, užtikrindami, kad jis atitiktų žaidimo estetiką. Demonstraciniame vaizdo įraše buvo parodyti kai kurie teigiami patobulinimai, tačiau kiti atrodė kaip didžiuliai veikėjų ir aplinkos pokyčiai.

Kurie žaidimai palaikys DLSS 5 paleidimo metu?

Pirmadienį „Nvidia“ išleido žaidimų, skirtų palaikyti DLSS 5, sąrašą:

  • AION 2
  • Assassin’s Creed šešėliai
  • Juodoji valstybė
  • Cinder City
  • Delta jėga
  • Hogvartso palikimas
  • Teisingumas
  • Naraka: Bladepoint
  • NTE: Neverness to Everness
  • Phantom Blade Zero
  • Resident Evil Requiem
  • Likučių jūra
  • Starfield
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Kur susitinka vėjai

Kokios kortelės palaikys DLSS 5?

„Nvidia“ dar nepateikė GPU, palaikančių naująją technologiją, sąrašo. DUK bendrovė teigia, kad artimiausiu metu išleis palaikomų kortelių sąrašą.

Nuoroda į informacijos šaltinį

By admin

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos