Kai pirmą kartą išgirdau, kad „X-Files“ panašaus veiksmo žaidimo kontrolė bus kelių žaidėjų, tikėjausi, kad jis žaidžia vienas prieš kitą su visomis psichinėmis galiomis ir keistais ginklais, dėl kurių originalus žaidimas tapo riaušėmis. Tačiau kitas „Remedy Entertainment“ žaidimas „FBC Firebreak“ stipriai pasilenkia į darbo vietos absurdiškumo kampą, nes žaidėjai drąsiai veda paprastus agentus, kad įveiktų įsibrovėlius iš savo biurų.
Tie biurai, be abejo, priklauso Federaliniam kontrolės biurui, paslaptingi vyriausybės agentūros žaidėjai, tyrinėję kontrolę. Rankų skaitmeninėje peržiūroje „Remedy“ anksti pažvelgė į žiniasklaidą, kaip pasirodys kitas jo žaidimas, kai jis pasirodys 2025 m. Vasarą.
„FBC Firebreak“ turi trijų žaidėjų būrius, įsitraukusius į įvairias aplinkas seniausiame name, nes masinis FBC pastatas, lizdas su skirtingais nustatymais,-nuo biurus, išklotus nuo shag kilimo iki vamzdžių užpildytų koridorių iki dankų urvų. Daugelis sričių, kurias mačiau, atrodė tiesiai nekontroliuojamos, nesikeitė nuo tada, kai žaidėjai klaidžiojo su salėmis kartu su naujuoju FBC režisieriumi Jesse Fadenu.
Deja, šmaikščiai – ekstraplaniniai įsibrovėliai, kurie perėmė FBC personalą ir pavertė juos deformuotais monstrais – vis dar užima seniausią namą praėjus šešeriems metams po kontrolės įvykių. Nors FBC darbuotojai laikosi saugios teritorijos, atsargos yra žemos. Žaidėjai turi atitikti misijas, kad galėtų pakilti į biurus, naudojant įvairius ginklus ir įrankius.
Pirmasis kelių žaidėjų žaidimas iš „Remedy“ turi keletą pagrindinių principų – visų pirma, kad būsimas papildomas turinys bus prieinamas visiems žaidėjams, o ne už mokamo DLC. Studija taip pat atsisakė įtraukti kasdienių misijų ir mėnesinių grindų sužadėtuvių bėgimo takelį – „Mes nenorime niekam duoti antrojo darbo“, – instruktaže sakė FBC ugniagesių žaidimų direktorius Mike’as Kayatta.
Ir, žinoma, „Remedy“ nori įamžinti savo kelių žaidėjų kovą su savo siaubo ir siurrealizmo parašu. Bet jei kontrolės padalijimas, tarkime, 70% siaubo ir 30% siurrealizmo, „Firebreak FBC“ santykis yra apverstas, sakė Kayatta. Vietoj to, kad supervalstybiniai Fadenas mėtydamasis psichinėmis galiomis, žaidėjai imasi FBC vidurinių vadovų, inžinierių, sekretorių ir apsaugos darbuotojų vaidmens kovoje, kad išlaisvintų jų šešėlinius vyriausybės įstaigas.
„FBC Firebreak“ yra apie tai, kaip pamatyti kontrolės pasaulį iš kitos perspektyvos, sakė Kayatta, ir jį įkvėpė tokie darbai kaip sunaikinimas, tikrasis detektyvas ir šou silosas, ypač epizodas, kuriame mėlynųjų apykaklių inžinieriai turėjo ištaisyti generatorių ar visi mirs. Tačiau dar vienas didelis įkvėpimas buvo, stebėtinai, Mike’o Rowe’o „Job-Documenting TV“ serijos „Nešvari darbai“ buvo.
Plėtojant: „Anksčiau mes žiūrėjome keistą seną pasirodymą, pavadintą„ Dirty Jobs “, – sakė Kayatta. „Yra tiek daug realaus gyvenimo dalykų, kurie yra tiesiog keistai. Ką jūs norėtumėte susitvarkyti. Kas tiesiog padarytų jus nemaloniu? Ir kokius įrankius jums reikėjo turėti?”
Kovoti su švilpimu kaip vyriausybės dronas
„Firebreak“ misijos, vadinamos Jobs, siunčia žaidėjus į konkrečią aplinką su iššūkiais ir viršininkais-tai, kas parodyta priekaboje, pavadinimu „Paper Chase“, yra išdėstytas minėtuose FBC administracijos skyriaus biuruose. Jis pilnas švilpukų ir, tinkamai, kažkoks golemas, pagamintas iš lipnių natų; Galutinio lygio bosas yra kolosali versija, kuri yra liemens ir ginklų, sklindančių į žaidėją, pavyzdžiui, jei „Žmogus-voras“ priešas Sandmanas būtų pagamintas iš „Post-Its“.
„Firebreak“ vaidina kaip savotiškas ištraukimo šaulys. Darbo pradžioje žaidėjai pasirenka, koks sunkus bus jų bėgimas, o didesnė rizika suteiks didesnį atlygį. Sunkumas kyla dviem skoniais: didėjantis grėsmės lygis verčia šmaikščiai kovoti atgal, o klirenso lygis sukels daugiau zonų, kad galėtų naršyti, ir potencialiai pridėti sugadintus daiktus – pavadinimai įtartinai panašūs į valdomųjų galios objektų, kurie gali atsitiktinai pasirodyti darbų metu, pavadinimus.
Tačiau žaidėjai nevaikščios beginkliais. Prieš kiekvieną misiją jie suderina klasių vaidmenų ir įrangos apkrovą, kurią jie imsis darbo vietų (kuriuos žaidėjai gali pereiti tarp kontrolinių punktų, jei jiems nepatinka dabartinis rinkinys). Tai apima ginklus (šautuvus, revolverius, automatinius ginklus ir dar daugiau), granatas ir specializuotus įrankius, tokius kaip „Splash“ rinkinys, skirtas pamirkyti aplinką, šuolio rinkinys į „Zap“ priešus ir dar daugiau.
Šie ad-hoc technikos kūriniai gali sujungti savo efektus, tarkime, priešus su vandeniu purškti, kad žaibas turėtų didesnį poveikį-tai skatina komandinį darbą. Žinoma, tu gali Žaisk solo ar tik su kitu draugu, tačiau žaidimas yra suderintas su trijų žaidėjų būriais, prisijungus prie „Destiny 2“ ir artėjančio „Elden Ring Nightreign“ „Co-op Trio“ žaidimų (keturi žaidėjai tiesiog neveikė pusiausvyros, sakė Remedy).
Mūsų rankų peržiūra apėmė ilgą žvilgsnį į „Paper Chase“ darbą, ir nors buvo daug ginklų, tačiau taip pat buvo daug komandinio darbo ir taktinio žaidimo-jūs esate mažiau kaip kareiviai ir daugiau kaip skubios pagalbos tarnautojai, „Remedy Entertainment Communications“ direktorius Thomas Puha pabrėžė. Aukščiau paminėti „Post-it“ golemai gali palikti lipnių užrašų sūkurius, kurie gali užkimšti jūsų šalmą ir užblokuoti jūsų vaizdą, tačiau komandos draugas gali juos nuslūgti arba galite rasti dušo stotis, kad galėtumėte atsisakyti. Ir mes pamatėme keletą linksmų įrankių su parašo priemone, kuria galima susimaišyti su praktiniu keistuoliu, pavyzdžiui, kiaulės banku ant artimojo ginklo, kuris, paslėpdamas priešą, sukuria monetų tornadas, kuris jas čiulpia.
Žaidėjai taip pat gali medžioti valiutas, išleisti tarp darbo vietų, norėdami atnaujinti savo įrankius ir išplėsti žaidimų stilius bei nusipirkti kosmetikos (šalmų, šarvų ir pan.). Jie taip pat gali uždirbti ir aprūpinti įvairių efektų privilegijomis, įskaitant grąžintas kulkas ant praleistų kadrų, greičiau perjungti ginklus, greičiau perkrauti ar kitus pranašumus. Jei žaidėjai aprūpina dvi to paties tipo privilegijas, efektų krūva; Trijų aprūpinimas padidina naudą kitiems komandos žaidėjams.
„FBC Firebreak“ žaidėjai kovos su „Hiss Extraplanar“ įsiveržiančiais priešais, kurie pirmą kartą pasirodė „Remedy Entertainment“ 2019 m. Žaidimų kontrolėje.
Kaip FBC ugniages
„Remedy“ pradėjo savo kelionę linksmintis, idiosinkratiškus žaidimus su 2001 m. Maxu Payne’u, trečiųjų asmenų šauliu, susimaišiusiu su „Matrix“ stiliaus kulkos laiku su „Cop Noir“. 2010 m. Alanas Wake’as, veiksmo šaulys, turintis pasakojimą, labai pasviręs prie tamsos kūrybiškumo, sustiprino studijos reputaciją dėl įtikinamų žaidimų, kurie nebijojo keistumo, kuris 2016 m. Peržiūrėjo „Quantum Break“ ir 2019 m. Kontrole, abu užsiminė apie didesnius ryšius tarp visų vaistų pramogų pasaulių. Galiausiai Alanas Wake 2 2023 m. Stiprino visa tai, nes pats FBC matomas žaidimo siužete.
Štai kur atsidaro „FBC Firebreak“, tačiau tai yra kitoks žaidimas nei jo pirmtakai: Žaidėjai greitai judės per lygius ir sutelks dėmesį į komandos draugus, o ne nesinaudos savo laiko rinkimu per išsamią informaciją, kuria reikia pinti savo žaidimų pasaulį.
„Tai nėra vieno žaidėjo žaidimas, kuriame jūs einate ypatingu keliu ir patiriate pasaulį iš tam tikrų kampų, tyrinėjate, geriate jį patys“, – teigė bendruomenės vadovas Julius Fondem. „Remedy“ pašalino kliūtis tarp žaidimo paleidimo ir šaudymo su draugais, šaudė į priverstinius vadovėlius ir scenas, kad žaidėjai greičiau patektų į veiksmą ir laikytų jį daiktų centre.
„FBC Firebreak“ kelių žaidėjų „Focus“ taip pat privertė kūrėjus atsiriboti nuo rankomis pagamintų didelių akimirkų, kurios išsiskyrė ankstesniais žaidimais, nuo „Control“ peleninės labirinto iki „Alan Wake 2“, „We Sing Musical Sequence“. Bet jie nėra lengvai pritaikomi kelių žaidėjų žaidimui: jei vėl ir vėl žaidžiate tą patį „Paper Chase“ darbą „FBC Firebreak“, ar tikrai norite pamatyti tokią rankų darbo akimirką 700 kartų? – paklausė Kayatta. Vietoj to, jie nori, kad žaidėjai sukurtų savo kylančias, visiškai neplanuotas situacijas, kuriose garsėja kelių žaidėjų žaidimai. „Štai kodėl mes stengiamės būti taip priklausomi nuo žaidimų aikštelės, kuri gali mums tiesiog sukelti tas akimirkas,“, – sakė Kayatta.
Kūrėjai atsisakė tiksliai pasidalyti, kaip „FBC Firebreak“ susiburs į didesnį „Remederese“, kurį „Alan Wake 2“ surinko aiškiai, ir jie pakartojo, kad tai bus jo paties žaidimas, kuris nepažeis „Faden“ istorijos – žaidėjai turės laukti patvirtinto ir būsimo „Control 2“. Taip pat nekontroliuojantys gerbėjų nejaus poreikio prievarta žaisti šį kelių žaidėjų titulą, kad pasiruoštumėte visam tęsiniui – „FBC Firebreak“ yra atskiras žaidimas ir pasakoja savo istoriją, kuri yra mažiau susijusi su ekstradimenziniais siaubais nei biurų biurokratijos siaubas.
Tiksliai žinosime, kaip FBC ugniagesiai susieja su kitais žaidimais, kai pasirodys PS5, „Xbox“ serijos X/S ir PC „Steam“ ir „Epic Games“ parduotuvėje šią vasarą.