Kaprina, mano „Half-Faun Rogue“, antis už statinės, kai ji bando slėptis šešėlyje nuo sargybinių. Aš sulaikau kvėpavimą, suvyniokite du kauliukus, kad pasisektų, tada šypsotis GM, kai sargybiniai praeina pro mane, nepastebėdami. Po akimirkos aš pasinėriau į sargybinio kambarį, kad pavogčiau laišką, ir tada bėgu grįžti į likusį vakarėlį, kol kas nors pastebi, kad esu čia. Tai yra „DaggerHeart“, ir tai gali būti paprasčiausias stalviršio vaidmenų žaidimas, kurį aš kada nors turėjau sėdėti ir žaisti.

Nuo mažens aš mylėjau TTRPGS, padėkojant tėvams, kurie žaidė „Dungeons & Dragons“, ir puikią vietinę žaidimų parduotuvę. Tačiau aš niekada nebuvau įsitraukęs į patį D&D dėl traškių skaičių sunkumų, kuri mane ištraukė iš pasakojimo patirties. Bėgant metams aš žaidžiau tokiose sistemose kaip „Savage Lands“, „Tamsos pasaulis“ ir „Dungeons & Dragons“, tačiau aš žaidžiu šiuos žaidimus, pasakojančius istoriją, o ne todėl, kad esu mechanikos gerbėjas.

Panašu, kad nesu vienas. TTRPG populiarėjo dėl aukštos kokybės transliacijos laidų su šimtais epizodų. Žmonės, atsakingi už kritinį vaidmenį, garsiausius iš šių laidų, yra už „Daggerheart“ ir jie ne tik remiasi savo populiarumu. „DaggerHeart“, kurį dabar galima užsisakyti iš „Critrole“ parduotuvės (joje sakoma „Siuntimo pavasaris 2025“) arba iš „Amazon“ nuo birželio 3 dtiekia prieinamą, mažiau matematiką reikalaujančią variantą tiek naujiems, tiek veteranams.

„DaggerHeart“ taisyklių puslapis, kuriame rodoma nesąžiningų klasių klasė

Kiekvienoje „Daggerheart“ klasėje yra du poklasiai, leidžiantys tiksliai suderinti savo žaidimo stilių.

Jen Karner/CNET

Viskas, ko jums reikia vienoje vietoje

„Daggerheart“ yra pasakojimu skatinamas fantastinis žaidimas, kuriame yra daug kovos, tačiau tai nėra traški taisyklių sunkia begemotės, tokios kaip „Dungeons & Dragons“, sistema. Užuot pasiskirstę keliose knygose, tokiose kaip „D&D Player“ vadovas, „Dungeon Master Guide“ ir „Monster“ vadovas, viskas, ko jums reikia norint žaisti „Daggerheart“, yra viename pagrindiniame taisyklių knygelėje ir pridedamose kortelėse. Jis sukurtas taip, kad būtų prieinamas naujiems ir grįžtantiems žaidėjams, pristatant viską, ko jums reikia norint žaisti lengvai skaitomu formatu.

Pagrindinis taisyklių knygelė yra suskaidyta į penkis skyrius, ir nors žaidimų meistrai turės papildomai skaityti, žaidėjams nereikės visko skaityti. Nors knyga yra nesudėtinga 363 iš viso puslapių, taip yra todėl, kad leidėjas „Darrington Press“ leido viską lengvai pasiekti.

Kiekvienas puslapis apžvelgia viską, ką reikia žinoti, pradedant nuo klasės variantų ir baigiant kovos veikimu, baigiant paruoštu kampanijomis įvairiose skirtingose ​​aplinkose. Jokio žaidimo ar charakterio kūrimo aspektų nebuvo pamiršta, todėl lengviau pereiti į „Daggerheart“ nei bet kuri kita mano grojama sistema.

„DaggerHeart“ kortelės

„DaggerHeart“ kortelės pasakoja apie įgūdžius ir sugebėjimus, kuriuos galite naudoti žaidimo metu.

Jen Karner/CNET

Kartu su taisyklių knygele „DaggerHeart“ naudoja korteles, kad būtų lengviau sekti viską. Pridedamos kortelės patenka į vieną iš kelių kategorijų: rašybos, sugebėjimų, grimoire, protėvių, bendruomenės ar klasės. Kiekvienas žaidėjas pradės nuo bendruomenės, protėvių ir klasių kortelių, tačiau burtai, sugebėjimai ir niūrus priklausys nuo jūsų sukurto personažo.

Kortelėse pateikiama informacija apie skirtingas parinktis, kurias turėsite kaip veikėją, įskaitant konkrečius burtus ar sugebėjimus, kurie labai skiriasi. Nors daug kas vyksta, informaciją lengva perskaityti ir analizuoti. Kiekviena kortelė nurodo sugebėjimo ar rašybos lygį, taip pat jos kainą ir kaip ji veikia. Tai reiškia, kad jums niekada nereikia visko įsiminti – prieš priimdami sprendimą galite tiesiog nykščioti per savo korteles. Keliaudami per nuotykių metu, jūs taip pat gausite prieigą prie naujų burtų, sugebėjimų ir niūrų, leisdami jūsų personažui pasiekti dar galingesnius veiksmus.

Sukurtas atsižvelgiant į prieinamumą

„DaggerHeart-Combat-Wheelachair“

Kovos vežimėlių mechanikai yra tik vienas iš būdo, kaip prieinamumas, yra iškeptas į „Daggerheart“ širdį.

Jen Karner/CNET

Vienas didžiausių išskirtinumų, kai skaičiau knygą ir kurdavau savo pirmąjį personažą, buvo tai, kaip prieinamumas buvo iškeptas į pagrindinį „Daggerheart“ dizainą. Kartu su pavyzdžiais, patarimais ir piešiniais yra visas skyrius, skirtas papasakoti istorijas, apimančias negalią. Tai apima ir skyrių, esantį simbolių kūrimo skyriaus gale, su pavyzdžiais, kaip pagarbiai pavaizduoti negalią, ir du puslapius, skirtus kovos vežimėlyje.

Prieinamumas taip pat neapsiriboja žaidėjo puse. 3 skyriuje apima nuotykių vykdymą ir yra įdarytas patarimų GM, įskaitant dalykus, kurių reikia išvengti, ir kaip geriau pagreitinti savo žaidimą, kad visi prie stalo būtų įsitraukę.

Skyriuje pateikiama informacija apie 0 sesijos paleidimą ir saugos įrankių įtraukimą į jūsų žaidimą. Sėdėjimas su visais vakarėliais, skirtais 0 sesijos, leidžia apibūdinti istorijos idėją ir toną, kartu aptariant, ko nori išvengti temų ar siužetinių žaidėjų. Įtraukdami šiuos anksti, galite užtikrinti, kad visi prie stalo yra tame pačiame puslapyje, todėl lengviau papasakoti puikią istoriją. Šios sąvokos nėra naujos, o taisyklių knygelė kredituoja originalius šaltinius, tačiau yra gaivu pamatyti juos taip aiškiai išdėstytus pagrindiniame žaidimo taisyklių knygelėje.

„DaggerHeart“ taisyklių knygelė „Gamemaster Tools“ skyrius

Nesvarbu, ar esate žaidimų veteranų meistras, ar tai yra jūsų pirmas kartas, kai vykdote nuotykius, „GM Tools“ jus apėmė.

Jen Karner/CNET

GM įrankiai yra ne tik pradedami, bet ir „DaggerHeart“, todėl pradedama nauja GM. Tai apima patarimus, kaip paleisti vieną kadrą, jei ilgesnė kampanija atrodo per daug bauginanti. Taisyklių knygelė taip pat eina eskizuodamas savo kampanijos apimtį su „Story Beats“, integruodamas žaidėjų užkulisius į savo žaidimą, kaip sukurti istorijos lankus, kurie sudomins jūsų žaidėjus ir penkis skirtingus kampanijos rėmus, su kuriais galite eksperimentuoti.

Kampanijos rėmai užima 5 skyrių ir pristato viską, ko reikia norint pradėti savo kampaniją. Kiekvienas kadras yra kelių puslapių ilgio, su detalėmis apie viską, pradedant tema ir tonu, protėviais, ir kurstymo incidentu. Kiekvieno viduje yra net puslapis, kuriame yra patarimų, skirtų žaidėjams ir žaidimų dalyviams, į kuriuos reikia atsižvelgti kuriant personažus ar užsiimant žaidimu.

Tai yra puiki priemonė susipažinti su sistema. Penki kampanijos rėmai labai skiriasi tema ir tonu, leisdami rasti kadrą, kuris tinka norimam vibracijai, kai pradedate groti. Dar geriau, kad knygos gale yra žemėlapiai kiekvienam, kad galėtumėte praleisti mažiau laiko ruošdamiesi ir daugiau laiko kauliukams.

Pačioje knygos gale rasite simbolių lapus, šonines juostas su papildoma informacija, kai išmokstate sistemą ir vadovus, kurie padės jums sukurti personažą ar paleisti nuotykius.

„DaggerHeart-Conclusion“

„Daggerheart“ turi viską, ko reikia norint nustoti planuoti, ir pradėti žaisti.

Jen Karner/CNET

Pradėkite savo nuotykius

Kartu su fiziniu taisyklių knygele „DaggerHeart“ taip pat lengvai atsisiunčia įvairias medžiagas. Tai leidžia lengvai atsispausdinti simbolių paklodes ir net greitą nuotykį. Greito pradžios nuotykį sudaro paruoštos simboliai, nauja vieta ir netgi lapas GM, padedantis mokyti žaidimo visiems.

„DaggerHeart“ gali būti naujausias TTRPG bloke, tačiau tai neabejotinai yra viena lengviausių sistemų, į kurias aš kada nors mačiau. Su nemokamais ištekliais atsisiųsti, daugybę patarimų, kaip žaisti, ir vieną knygą, kurioje yra viskas, ką reikia žinoti, tai yra puikus pasirinkimas naujiems ir seniems žaidėjams.

Nuoroda į informacijos šaltinį

By admin

Draugai: - Marketingo paslaugos - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Fotofilmų kūrimas - Karščiausios naujienos - Ultragarsinis tyrimas - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Nuotekų valymo įrenginiai -  Padelio treniruotės - Pranešimai spaudai -